靠谱助手 天天10分PK拾—10分PK拾官方

最新资讯

首页 > 最新资讯 > 内测五年的DNF手游即将上线 真的会是你的菜吗?

内测五年的DNF手游即将上线 真的会是你的菜吗?

发布时间:2020/3/11 17:07:20

DNF在五年前就开始了内测,到目前为止已经内测了十几次,这会终于要上线了!你期望的经典回忆真的还能回来吗?DNF已经今非昔比,DNF端游现在运营仍旧良好,即便是“超级加倍”导致玩家弃坑,19年财报上仍旧碾压一种游戏,至少DNF目前的玩法还是受到认可的。

或者说被奉为经典的60版本DNF,在玩法上并没有多么先进。60版本的一大问题,难度跨度不明显,导致玩家可体验的内容不够多,当然需要付费的,也只有当时还不是必需品的时装礼包。

内测五年的DNF手游即将上线 真的会是你的菜吗?

60版本的升级速度较慢,当时的玩法主要是同等级的玩家组队刷图,到了版本末期则以远古图和异界作为主要玩法。DNF手游既然是复刻经典,那么60版本的副本自然少不了。DNF一路改进的重点之一就是单刷体验。

从初期的每日领取复活币,到组队刷老鼠刷无头,再到最后日常单刷,DNF确实一直在优化玩家体验。因为早期玩家比较弱势,再加上很多人还是第一次接触这类游戏,降低难度是当时的刚需。

而早期服务器的质量问题,导致掉线等情况经常发生,“掉线城与虚弱勇士”的称呼,就是60版本开始的,因为网络问题,再加上不少人并不怎么习惯社交,单刷成了很多玩家的职业选择条件。后来单刷确实越来越简单了,现在只要不是毫无打造的小号,单刷基本都能做到一个技能清图。

内测五年的DNF手游即将上线 真的会是你的菜吗?

那个经典的DNF需要的是组队刷图的回忆,那么真的能有这样的回忆吗?首先就得让玩家有足够优秀的体验,这才是最大的问题。DNF端游是如何升级、如何提升装备的?用疲劳值限制每天的游戏时间,然后利用时装、宝珠等打造方式提升属性。

所以首先要解决的就是疲劳值系统,不同于端游的限制,玩端游的基本都是有稳定时间泡在电脑前的玩家,这与手游的环境正好相反,手游基本都在想方设法控制玩家的在线时间,保证可玩性的同时,尽可能不让每日任务束缚玩家。

端游的做法是,最高档奖励放在团本里,类似于周常任务,而每日刷图奖励较少,一个号满疲劳也就二三十分钟,玩家根据自己的情况选择刷多少个号。这在手游里恐怕行不通,一方面手游在推行在线时间限制,未成年人在线时间上限90分钟,DNF手游当然也不能例外。

内测五年的DNF手游即将上线 真的会是你的菜吗?

手游本身定位就是碎片时间,如果有坐在家里几个小时的闲工夫,那为什么不选择DNF端游呢?至少在画面和机器性能上,手机必然无法与电脑抗衡,所以DNF手游需要轻量化,那么必然需要缩减社交内容,也就是强调单刷体验——DNF的组队已经被端游淘汰了。

而单刷面临的最大问题就是氪金量,端游本身可以通过搬砖不断提升,最后有进团本的机会,甚至不少小号能争取到划水位。只不过端游的这一套是建立在多号的前提下的,也就是有时间花时间,没时间花钱。而手游说得难听点,都不是有时间的人,所以要么简化提升空间,要么大家一起氪金。

内测五年的DNF手游即将上线 真的会是你的菜吗?

简化提升空间,就是让玩家毕业门槛降低,比如60版本那种一套紫装就能打所有本的门槛,玩家就很容易达到,但是这样收入肯定会大受影响,类比端游的60版本,当时的时装购买频率和魔盒等付费道具的数量,与现在的DNF相比少得多。

如果手游延续这样的低门槛,那么肯定是不赚钱的,玩家当然不会介意,但是五年内测大力宣传,做出来一个几乎不花钱的良心手游,这显然不太现实。所以氪金的门槛恐怕不会降低,反而因为不支持端游的搬砖模式,氪金力度上更上一层楼。

DNF那种几千元的人均消费,放在手游圈里并不是消费最多的,但也不是所有人都能承受得起的,DNF原本的玩家构成,就是大量循环在退坑回坑之间的零氪玩家,以及小部分坚持游戏的氪金玩家。零氪玩家是活跃度的关键,也是氪金玩家收获满足感的来源。

不能搬砖的手游,首先就已经劝退了零氪玩家,手游很难支持端游一样的多号搬砖。如果走端游的老路,那么缺乏零氪玩家陪衬的手游,在刷图体验上恐怕比不上端游,但是降低门槛,DNF又很难保证收入。

内测五年的DNF手游即将上线 真的会是你的菜吗?

DNF手游固然是好玩的,但是氪金问题与在线时间的矛盾并未解决,如果只是放松和怀旧当然不成问题,但是想要复刻端游的成功,应该是做不到了,DNF手游或许可以作为怀旧的消遣,但是如果想坚持玩下去,恐怕只会是深坑。不过也有小伙伴说,可以玩 DNF手游电脑版,在10分PK拾—10分PK拾官方上玩,这个的确会比手机上轻松不少,到时候公测可以体验体验。